home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 November / Macworld (1997-11).dmg / Games World / Shareware Games / Puzzle⁄Strategy / Hexomania 1.1 / Hexomania Read Me < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  6KB  |  186 lines

  1.  
  2. Hexomania v1.1 READ ME
  3.  
  4. Copyright 1996 Jörg Kienzle
  5.  
  6. ------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. Welcome to Hexomania!
  10.  
  11. Hexomania is a strategic game for two players. You also have the possibility
  12. to play against a computer player, or even against a remote opponent over
  13. a network.
  14.  
  15. I hope you enjoy the game. The following file explains the basic concepts of
  16. the game and includes other useful info.
  17.  
  18. Have fun, and please don't forget to pay the shareware fee if you play this
  19. game often...
  20.  
  21. Jörg Kienzle
  22. jkienzle@di.epfl.ch
  23.  
  24. ------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27. Requirements
  28.  
  29. Mac or Power Mac (Hexomania is Power Mac native)
  30. 4 MB memory
  31. 640x480 screen or larger, support 256 colors/grays or more
  32. System 7.5 or later (not sure about this, may work with older ones)
  33. Optional: Speech Manager, TCP/IP / Open Transport
  34.  
  35.  
  36. ------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.  
  39. Instructions
  40.  
  41. The rules of the game are very simple:
  42.  
  43. The game board consists of 11x11 hexagons. Each player (green or red) must
  44. try to build a path from one end of the board to the other one:
  45. the green player from the top right side to the bottom left one, the red
  46. player from the top left side to the bottom right one. The players are
  47. allowed to set on any field that is still free.
  48.  
  49. Although this might seem very easy, the game is very tricky to play. One
  50. wrong move and you lose!
  51.  
  52.  
  53. ------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  
  56. About the computer player
  57.  
  58. Unfortunately I have startet writing my diploma thesis and I don't have
  59. enough time to write a really good computer player. The current version
  60. does not calculate any moves in advance. It only analyses the current board
  61. settings. I've started writing a computer player that does precalculation
  62. but I still get a lot of crashes (that's why the "hard" option in the "Computer 
  63. Menu" is disabled). Look for a better computer player in future releases.
  64.  
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68.  
  69. Speech Manager
  70.  
  71. If you have the Speech Manager installed, the computer player can speak
  72. it's moves using various predefined voices. This can also be fun during
  73. netplay, where you can send messages to your opponent over the network,
  74. and they are spoken out loud!
  75.  
  76.  
  77. ------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80. Net Play
  81.  
  82. Hexomania version 1.1 has been extensively tested for network play.
  83. In order to get network play, you need to have Open Transport or
  84. Mac TCP installed. Select "New Game" on both computers. On one, choose
  85. e.g. "Human" and "TCP/IP Server". A dialog saying "Waiting for client"
  86. is displayed.
  87. Then, on the other computer, choose "TCP/IP client" and "Human". Then$
  88. type in the IP address or DNS address of the server machine and off you
  89. go...
  90.  
  91.  
  92. ------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95. Contacting the author
  96.  
  97. I would appreciate any (constructive) comments or bug reports.
  98. My email address is:
  99.  
  100. jkienzle@di.epfl.ch
  101.  
  102. If you want to know more about me, check out my homepage:
  103.  
  104. http://lglwww.epfl.ch/~jkienzle/
  105.  
  106.  
  107. ------------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. Registration
  110.  
  111. The shareware fee for Hexomania is $15. Paying for Hexomania is fairly
  112. simple. Open the Register program that accompanies Hexomania. Enter
  113. your name and your email address (optional).
  114. Save or Copy or Print the data from the register program and send the
  115. data and payment to Kagi. Kagi handles my payment processing. 
  116.  
  117. If paying with Credit Card or First Virtual, you can email or fax the
  118. data to Kagi. Their email address is sales@kagi.com and their fax is
  119. +1 510 652-6589. You can either Copy the data from the register program
  120. and paste it into the body of an email message or you can Save the
  121. data to a file and you can attach that file to an email message.
  122. There is no need to compress the data file, it's already pretty small.
  123. If you have a fax modem, just Print the data to the Kagi fax number.
  124.  
  125. If you provide a correct internet email address, you will receive an
  126. email acknowledgement as soon as you payment has been processed.
  127.  
  128. If you are paying with Cash or USD Check you should print the data
  129. using the register program and send it to the address shown on the
  130. form, which is:
  131.  
  132. Kagi
  133. 1442-A Walnut Street #392-I6
  134. Berkeley, California 94709-1405
  135. USA
  136.  
  137. Checks must be drawn in US Dollars.
  138.  
  139.  
  140. ------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142.  
  143. Legal stuff
  144.  
  145. This game has been around since about 50 years now. It is commonly known
  146. under the name HEX. It has been described in:
  147.  
  148. Martin Gardner: The Scientific American Book of Mathematical Puzzles and
  149.                 Divisions, Simon and Schuster, 1959.
  150.  
  151. John Nash proved in 1949 that the first player has a theoretical win,
  152. but he doesn't indicate how to win. The largest size board for which
  153. a complete winning strategy is known is 7x7.
  154.  
  155. If you want to know more about HEX, check out the Hex FAQ at:
  156.  
  157. http://www.cs.cmu.edu/~hde/hex/hexfaq
  158.  
  159.  
  160. ------------------------------------------------------------------------
  161.  
  162.  
  163. Improvments since version 1.0.1
  164.  
  165. Network play has been extensively tested/debugged and should now work
  166. on any 68k and PowerMacs with OpenTransport or TCP/IP installed.
  167. Possibility to change the green stones into blue ones (for color-blind
  168. people).
  169.  
  170. ------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172.  
  173. Version history
  174.  
  175. Version 1.0 - December 1996
  176.    - initial release
  177.  
  178. Version 1.0.1 - March 1997
  179.    - possibility to speed up animations
  180.  
  181. Version 1.1 - August 1997
  182.    - debugged and tested network play
  183.    - new feature for color-blind people: green stones can be changed to
  184.                                          blue ones
  185.  
  186.